Ať už jste hráli či nehráli EVE Online, je zde šance, že jste zaslechli mnoho o nedzvořilém a velmi nebezpečném univerzu New Eden. Aliance zde naprosto běžně bojují v pohraničních půtkách a špioni rozvracejí celé organizace zevnitř. Smrt je zde na každém kroku a číhá na vás doslova kdekoliv. Jenže smrt v EVE Online - to je něco zcela jiného než smrt v jiných hrách, třeba ve World of Warcraft.
Server Massively přišel s velice zajímavým článkem, který se týká tématu smrti v EVE Online. A právě tématem smrti v EVE (a i v jiných MMO hrách) se dnes budu zabývat.
Schválně, kdo z vás v nějaké MMO hře ještě nezemřel? Možná si vsadím na to, že naprostá většina hráčů MMO her ve své oblíbené hře minimálně jednou "natáhla bačkory". Smrt v MMO hrách je pojednávána různě. Většinou je použit model, kdy se po smrti objevíte coby duch a musíte buďto najít své tělo, nebo se nechat (za nějaký postih či poplatek) instantně oživit patřičným NPC. Takhle to má vyřešené například World of Warcraft, přičemž oním postihem za okamžité oživení je 25% poškození veškeré vaší výbavy. Čili je nutné investovat nějaké peníze do opravy poškozeného brnění a zbraní. Takže pokud máte nějaké peníze a blízko do města, neměl by to být žádný superbrutální postih. Samozřejmě, pokud o svoji výbavu nepečujete a necháte se oživit s již notně poškozenou výbavou, může se stát, že některé věci si budete muset sehnat znova.
V Allods Online je smrt řešena přesunem do Očistce (Purgatory), kde si na oživení určitou chvíli počkáte nebo se necháte ihned vzkřísit - to však stojí nějaké množství komodity zvané "Myrrh".
Fallen Earth (a s ním i mnoho dalších her) smrt trestá postihem na získané XP; čím vícekrát a čím častěji umíráte, tím méně XP získáváte.
Jsou hry, kde smrt je už docela solidní problém. Jedná se minimálně o dvě hry - již vydaný Darkfall a připravovaný Mortal Online, kterážto hra je nyní ve stádiu open bety. Obě tyto hry mají zaimplementovaný velmi nevděčný mechanismus zvaný full loot. To znamená, že když zemřete, vaše tělo může kdokoliv prohledat a kompletně obrat! Takže s trochou smůly můžete přijít o veškeré věci, co máte.
Naprosto jedinečnou hrou v otázce smrti a postihů za ni je však harcdore vesmírný sandbox EVE Online od týmu CCP Games. V této hře hráč vystupuje jako pilot své věrné vesmírné lodě a má neskutečnou volnost v jednání. Ovšem v perexu zmíněné univerzum New Eden je značně neklidnou oblastí. A tak je zde značné riziko smrti buď v podceněném souboji s NPC (třeba piráti nebo nepřátelé ve zvláště obtížné misi) nebo v nějaké PvP šarvátce.
Věc se má takto: Vy máte svoji vesmírnou loď, kterou jste si koupili a rvete do ní další hromady ISK (in-game finanční měna) za upgrady, různá zařízení a podobně. Pokud selžete a jste i s lodí rozstřílení na kousíčky, vaše loď je naždy pryč! EVE Online má velmi chytrý systém, kdy si loď můžete nechat pojistit; pokud dojde k jejímu zničení, bude vám vyplacena pojistka v určité výši, jež vám má pomoci vyrovnat se se ztrátou lodi a peněz do ní investovaných. I tak ale budete muset koupit zcela novou loď a veškeré vybavení, co na ní bylo - a právě tohle je onen zakopaný pes: je to drahé a časově neskutečně náročné. Přirovnal bych to k situaci, kdyby jste ve World of Warcraft museli po každé smrti kupovat nový armor set. Strašlivá představa, nemyslíte?
Lidé stojící za serverem Jump On Contact vytvořili velmi zajímavý diagram (viz obrázek výše). Ten ukazuje hodnoty jednotlivých tříd lodí v EVE Online vyčíslené v ISK, amerických dolarech a herním čase. Ceny jsou vypočítány za situace, kdy hráč kupuje Time Codes (zjednodušeně řečeno časové kódy fungující jako předplacené karty, které u nás mají třeba WoW či Lord of the Rings Online - prostě koupíte Time Code, zadáte ho do hry a můžete po nějakou dobu hrát) za hotové peníze (zde USD) a následně je ve hře prodává za ISK. Pokud se jeho loď rozletí na kusy, tak tyto sumy jsou nenávratně pryč společně s nekonečnými hodinami strávenými u hry!
Podle Massively a Jump on Contact je jedním z nejrozšířenějších typů lodí v EVE Battleship (bitevní loď). Ztráta takové plně vybavené Battleship byla zhruba vyčíslena na 10 $, 170 M ISK a asi 5 hodin čistého času hraní.
Většina lodí se vejde do rozmezí 1 - 13 USD, což na první pohled není hrozné. Horší je to u velkých "Capital" lodí - diagram ukazuje, že ztráta lodi třídy Dreadnaught vyjde na nějakých 108 $, což už tak málo není. Naprostým šokem je ale ta monstróznost, která se na diagramu nachází zcela nahoře - loď třídy Titan. Ztráta takové lodě, která je ve hře logistickou páteří flotily, byla přibližně vyčíslena na neskutečných 7600 USD!! V naší měně to dělá (při použití aktuálního kurzu, který momentálně činí 18,99 Kč/1 USD) nějakých 144 324 Kč!!! A to se ještě musí zohlednit těch zhruba 3400 hodin (!!), které hráč nad sháněním prostředků na koupi Titan-class lodě a její výbavu strávil. Cena Titan lodí není zcela jistě známá, protože se tihle "macci" na otevřeném trhu moc nevyskytují, navíc stavba takové lodě je obyčejně financována z těžařských a výrobních operací celé aliance. Uvedená přibližná cena Titan lodě je založena na ceně surových materiálů a výbavy, včetně běžného navýšení.
Takže, ať už EVE hrajete nebo se o ni jen zajímáte, když někdy uslyšíte o ztrátě Titan-class lodě či celé flotily, podívejte se na výše zmíněný diagram a možná vám při pohledu na ceny lodí a počítání celkového měřítka ztrát polezou oči z důlků. Tohle je cena za selhání v EVE Online, hře, která kompletně redefinovala pojem smrti a postihů za ni.