Star Trek Online a jeho hardwarové nároky

Autor: Thomaso | Korekce Heady
Sepsáno 12.11.2009 17:32 do kategorie Novinky

Star Trek Online Cryptic konečně zveřejnil jaké hardwarové nároky bude mít dlouho očekávaný titul Star Trek Online. A není to nic strašného, mělo by to bez problémů běžet i majitelům starších PC sestav.

Minimální konfigurace:

OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7 (32 or 64-bit)
CPU: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz or AMD Athlon X2 3800+
Memory: 1GB RAM
Video: NVIDIA GeForce 7950 / ATI Radeon X1800 / Intel HD Graphics
Sound: DirectX 9.0c Compatible Soundcard
DirectX: Version 9.0c or Higher
HDD: 8GB Free Disk Space
Network: Internet Broadband Connection Required
Disc: 6X DVD-ROM

Optimální konfigurace:

OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7 (32 or 64-bit)
CPU: Intel E8400 Core 2 Duo or AMD Athlon X2 5600+
Memory: 2GB RAM+
Video: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850+
Sound: DirectX 9.0c Compatible Soundcard
DirectX: Version 9.0c or Higher
HDD: 8GB Free Disk Space
Network: Internet Broadband Connection Required
Disc: 6X DVD-ROM

 

Star Trek Online

Hra: Star Trek Online - články | rychlovky
Klíčová slova: HW, nároky, pc
Zdroj: startrekonline.com
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#940) Strmy sepsal 12.11.2009 17:43
Ještě že jsem nevyhrál ten key bo by mi byl potom k ničemu .. Bo ani minimum nesplním :-D
avatar 2. (#943) Deathwing sepsal 12.11.2009 19:43
No, musím říct, že vzhledem k úrovni grafiky a faktu, že se jedná o MMO to nejsou zas tak nízké požadavky
avatar 3. (#945) Kalimero sepsal 12.11.2009 22:24
Tak doba se nám pohla. 1GB ramek dnes už není nic strašného(běžné jsou 2-4), stejně jako grafika v minimálních je dosti stará řada.To už bude 3-4 roky ne? A kdo dneska nemá dvoujádro na takové malé frekvenci? Určitě to půjde i s výše taktovaným jednojádrem.
Dle mě jsou ty nároky adekvátní. Hold to bude v roce 2010 a není to word, tka to něco žere a kdo hraje hry, tak mu to je jasné, že nepochodí s 5 let starým pc.
avatar 4. (#947) Heady sepsal 12.11.2009 22:30
Já si myslím, že konfigurace to na hru vycházející v roce 2010 je velmi nízká a povedená.
avatar 5. (#950) Deathwing sepsal 13.11.2009 0:19
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #945 uživatele Kalimero
mě osobně to zas takovej problém nedělá. Ale moc lidí, kteří takový pc mají zase neznám. vám se to možná nezdá, hraní je jedním z vašich koníčků takže do něj dostatečně investujete, ale je i plno lidí, kteří takový PC nemají. Proto má myslím WoW tak velkej úspěch - můžete ho hrát skoro na kalkulačce a přesto nevypadá hrozně.
avatar 6. (#951) Heady sepsal 13.11.2009 1:45
Deathwing - WoW vypadá hrozně i na nejlepším počítači světa...
avatar 7. (#952) Albert sepsal 13.11.2009 2:06
Mě to taky příjde jako rozumný, když si dneska koupíte ten nejlevnější počítač, přičemž si pohlídáte, aby měl aspoň trochu slušnou grafickou kartu a né nějaký extrémní low-end, co zvládne tak právě ten word, tak vám to bude v pohodě šlapat.
avatar 8. (#953) Kalimero sepsal 13.11.2009 5:07
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #950 uživatele Deathwing
Tak ale člověk, jehož koníčkem není hraní a tudíž jednou za 4 roky neinvestuje do PC, se potom nemůže divit, že mu to nejede. Já kdybych nehrál, a neměl takové PC, tak to beru jako samozřejmost, že si novou hru nezahraju asi. Čili tady nejde o nějakou zradu ve stylu "koupil jsem si před rokem PC a včil mě nefungue". Je to tak jak by to mělo být.

Navíc pokud se dostaneme do siuace. kdy se všechny hry budou ladit na výkonově jedno cca stejný PC, zastaví se vývoj a když se něco zastaví, tam chcíp pes. To pak zas každej bude nadávat, že sou hry pořád stejný atd :)

A hlavně - ta hra je pro hráče, tedy někoho, kdo rád hraje. Není zřejmě cílena na někoho, kdo má PC po tatínkovi.
avatar 9. (#954) Albert sepsal 13.11.2009 9:47
JJ Kalimero to řekl přesně i když Deathwing má taky pravdu, znám pár lidí, kteří by rádi hráli novější hry, ale hrají WoW, protože mají starý počítač. Když koukám ještě jednou na tu optimální konfiguraci a vidím tam DX 9.0 kartu, znamená to, že STO nebude podporovat DX 10 potažmo 11? To by mě dost překvapilo.
avatar 10. (#955) Taris sepsal 13.11.2009 10:30
to Kalimero: Vážně? A proč hry na PS3 mají čím dál tím lepší grafiku apod. zatímco konfigurace zůstává stejná? Jen pro příklad podívej se někde na video Uncharted 2, neuvěřitelná grafika a přesto se to hýbe na 256mb RAM! Mít dneska konfiguraci playstationu v pc, tak na tom nespustíš ani word. A přesto to vývojáři dokáží lépe zoptimalizovat, zatímco na pc optimalizaci neřeší, prostě pokud to jede jim, tak to musí jít ostatním... A to je bohužel smutné na dnešním vývoji her...
avatar 11. (#956) Albert sepsal 13.11.2009 10:44
Tarisi PS3 má procesor 3,2Ghz a grafickej čip s výkontem 1,8 TFLOPS, vzhledem k tomu, že nepotřebuje na běh systému ala Windows 500 a víc MB RAM, stačí jí 256MB. Ono těch 1 nebo 2GB ram je podle mě ve specifikacích proto, že spuštěný Visty si bohužel vezmou 1,5GB aniž by běžela jediná aplikace.
avatar 12. (#957) Taris sepsal 13.11.2009 11:30
Ano to doopravdy má. Ale bude to mít i za rok, za dva, za tři a možná i za pět let. Zatímco stejně výkonná pc už jsou, ale za ty dva roky už zase budou zastaralá... A co se týče ramek- takové lotro si samo taky bere 1,5GB RAM....
avatar 13. (#958) Albert sepsal 13.11.2009 11:41
No nejsem žádnej specialista na hardware a o optimalizaci vím tak akorát to co si mohu domyslet a to je, že se nejspíš lépe optimalizuje, když píšeš software na hardware, který je 4 roky naprosto stejný, než tak, aby to šlapalo na jakékoliv kombinaci operačního systému, procesoru a grafické karty co jich na trhu je. Kdyby se tu objevil nějaký programátor, tak by do toho nejspíš vnesl světlo, takhle můžeme jen spekulovat.. osobně bych nedokázal optimalizovat ani kružnici v basicu, takže se kritiky programátorů radši zdržuju (s výjimkou Microsoftu, který by si mohl koupit sluneční soustavu a pořád není schopnej udělat stabilní a rychlý operační systém.) :))
avatar 14. (#959) Heady sepsal 13.11.2009 12:08
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #958 uživatele Albert
Myslím, že ta kritika o Microsoftu platila jen do W7... tento systém je na svou kvalitu optimalizován docela slušně :).
avatar 15. (#960) Albert sepsal 13.11.2009 13:12
JJ měl jsem je a byly opravdu svižné, kdyby MS nechal majitele Vist, u kterých slibovali to, co splnili až s W7 upgradnout zdarma, tak budu spokojený zákazník, ale když musím vypláznout po dvou letech znovu 3 litry, tak prskám.
avatar 16. (#961) Heady sepsal 13.11.2009 13:55
Tomu rozumím
avatar 17. (#962) Albert sepsal 13.11.2009 14:27
S tím MS jsem to přetáhl do offtopiku, tak se omlouvám, k těm požadavkům jsem vlastně chtěl říct jen to, že mi vyšší požadavky příjdou v pořádku, bez nových náročných her by nebyl důvod vymýšlet lepší hardware.
avatar 18. (#963) Heady sepsal 13.11.2009 14:40
Vůbec to není OT :).
Tak on ten hardware je hnanej strašně vzhůru právě hrama, operačníma systémama a softwarem. Občas dost zbytečně. Mám známý programátory z toho co říkají je v podstatě zřejmý, že by se spooousta věcí dala udělat efektivnějš a líp pro hardware. Problém je v tom, že pak by hardwarový společnosti krachovaly :). A to už je business do kterýho se těžko vidí.
avatar 19. (#964) Taris sepsal 13.11.2009 15:07
Přesně to jsem se snažil naznačit :) Sony si to vynahradí tím, že má pirátskou ochranu kterou nikdo nepřekonal, takže chtě nechtě- hráči si musí drahé kupovat hry a z toho jim plynou peníze :)Naopak výrobci hardwaru do pc by se za chvíli neuživili kdyby pokrok nešel dopředu.... a jak říká Heady- občas je ten pokrok umělý... Jen tak pro srovnání- nové Call of Duty mi šlape líp a vypadá líp než dva roky staré Crysis...
avatar 20. (#966) Albert sepsal 13.11.2009 17:01
Tak u offlinovek, které se zahrají jednou dvakrát bych tenhle přístup chápal, ale u onlinovech bych tipoval, že se tvůrci budou snažit kód optimalizovat od začátku, protože tam je perspektiva několika let vývoje a pochybuju, že si programátoři budou chtít s sebou vlíct od začátku špatnou koncepci kódu. Dost možná je důvod prozaičtější a sice, že těch hardwarových novinek je tolik, že to programátoři prostě nestíhají všechno psát optimálně a učí se za pochodu jak s těma novýma instrukcema a možnostma pracovat. Ale to fakt věštim ze skleněný koule.
avatar 21. (#967) Heady sepsal 13.11.2009 17:19
Hlavně pořád čekám až přijde MMO s pořádnou, fakt dobrou grafikou. Zatím je prostě propastnej rozdíl mezi top fantasy MMO a top fantasy single RPGčkama. Což nechápu. Grafika přece nijak ten online režim neovlivňuje.
A třeba se i jednou dočkám pořádnýho combat systému. Né furt dokola ohraný grindování 5ti keyů co dělaj furt to samý.
Nějaký ubýhání, dřepání, realistickej melee kombat atd atd.. tohle všechno prostě zatím z nepochopitelnýho důvodu chybí.
avatar 22. (#968) Thomaso sepsal 13.11.2009 17:34
Hele, já si myslím že za takovýdle nároky můžete být rádi (teda aspoň ti co to plánují hrát), taková Entropii Universe má pro spuštění na vysoké detaily následující požadovanou konfiguraci:
Computer Processor: Intel I7 / AMD Phenom II

Computer Memory: 4096 MB RAM or more

Graphics Card (with latest drivers): NVIDIA GeForce 285 / ATI Radeon 4870 or better

Hard Drive Space: 10 GB of free space

Myslím že tohole je teprve Hard-Core herní sestava. Jenom pro informaci EU už běží na CryEnginu2. :)
avatar 23. (#969) Albert sepsal 13.11.2009 17:47
Hm tak to by mě zajímalo, kolik Intel zaplatil za zveřejnění těhle požadavků.. tedy I7. Pochybuju, že by nějaký vysoko taktovaný C2Q nebo i C2D nezvládlo "procesorovou" práci. Co jsem viděl testy i7 tak zas takový rozdíl ve výkonu tam není a vedle dobrý grafický karty je procák v kompu spíš do počtu. :)
avatar 24. (#970) Thomaso sepsal 13.11.2009 17:59
Jako ano, nějaký vysoce takotovaný a dobře chlazený C2Q nebo C2D by to asi zvládlo, jak říkáš, záleželo by hodně i na grafice. Co vím tak postarší mašina: AMD Athlon 64 3000+, 2GB RAM a NVidia GeForce 7600 GS, má s tím už problémy. No ale myslím si, že jsme tady začali rozebírat trochu off-topic, vzhledem že tohle je ke Star Treku... :)
avatar 25. (#971) Heady sepsal 13.11.2009 18:08
Tak jestli s tím má problémy starý AMD jednojádro, tak to je pak jasný. Neexistuje hra, která by využila i7. Neexistuje. Tolik propracovaný fyziky nemá ani Crysis. Na to stačí nataktovaný čtyřjádro.
Já se svým čtyřjádrem na 3,8Ghz jsem se doteď nesetkal se hrou, která by mi sežrala víc jak 60% výkonu... To proto, že drtivá většina her využije max. 2 jádra...
avatar 26. (#972) Taris sepsal 13.11.2009 19:23
Pravda pravdoucí.... co si ovšem hra nevybere na procesoru, to sežere na grafický kartě :D
avatar 27. (#973) Heady sepsal 13.11.2009 20:07
No to jo, grafiky dostávaj pokouřit... hry stojí z 80% na grafikách
avatar 28. (#976) Kalimero sepsal 14.11.2009 2:00
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #955 uživatele Taris
Tady ty nároky na PC vs konzole jsou běžně známá věc a někdo to tu i psal - produkt, který optimalizuju na jeden hardware, jakým konzole je, bude vždy optimalizovanjěší, než milion variant pc, ovladačů, systému atd. Je běžný jev, že vyjde konzole a rok co rok co se s ní vývojaří seznamují z ní dokážou vymačkat více a více. To je prostě výhoda jednotného hardwaru. Z pc by šlo vymačkat uplně to stejný, kdyby byla "jedna verze".

Pořád to o píšeš nemění nic na faktu, že s rostoucími nároky roste i kvalita zobrazení a technologií. Podívej se na hru včil a na hru 5 let zpět.

Ano - konzole mají po letech vývoje (na začátku jsou na tom hrozně jako každé pc) mnohem lepší optimalizaci a dokáží z hw vymačkat více, než univerzální program na PC. Ale ono po dvou letech po vyjití konzole to bylo stejně jedno, páč většina hráčů už si dopřává na průměrné mašině mnohem lepší obraz. Čili já výhody konzolí neberu, je fajn, že využijí HW do vrtě prtě, ale pořád ta hra na PC vypadá 2x lépe a to je oč tu běží.

avatar 29. (#978) Albert sepsal 14.11.2009 10:51
Klíč k betě právě úspěšně přistál na mém emailodromu. :)
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání